alezchi-

Argentine
115 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue alezchi- ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,4 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 115 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,06 · Ø 0,27 mieux que 68 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,7
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −83

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 37 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % mieux que 88 %
0,80 mieux que 82 %
84,0 mieux que 73 %
1,13 mieux que 85 %
48 % sur 169 duels mieux que 36 %
36 % sur 36 situations mieux que 44 %
Dust 231
52 % mieux que 54 %
0,80 mieux que 82 %
83,6 mieux que 69 %
1,07 mieux que 70 %
50 % sur 162 duels mieux que 47 %
45 % sur 22 situations mieux que 68 %
Nuke11
27 % -
0,70 -
76,0 -
0,97-
44 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno9
22 % -
0,72 -
83,0 -
0,92-
35 % sur 37 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache5
20 % -
0,64 -
75,6 -
0,85-
47 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient3
33 % -
0,66 -
72,8 -
0,83-
50 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,83 -
85,8 -
1,09-
63 % sur 16 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue alezchi-

Sur 115 matchs, alezchi- affiche 0,77 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 49 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+233 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −83. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,7. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.