aless1o-
Comment joue aless1o- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).
Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,64). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79,1. 3 derniers mois : 77,2 (au début 70,7). Juste en dessous de la moyenne (78,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 55 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 167. 3 derniers mois : 1 044 (au début 1 167).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où aless1o- perd le plus d'ELO sur Mirage : −69 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue aless1o-
Sur 106 matchs, aless1o- affiche 0,70 de K/R, 74,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 40 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. aless1o- perd le plus d'ELO sur Mirage (−69 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 36 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,5. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −123. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 88 %, bilan ELO +55.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.