ale_KSANDER

Ukraine
205 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ale_KSANDER ?

Rating 0,92 (sur 186 matchs) K/R 0,67 ADR 82,4 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 205 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 120 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 8,9+4,6 · Ø 4,3 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,71+0,43 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 871
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −60 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour −60 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −124 ELO, winrate 42 %
Le lundi −87 ELO, winrate 38 %

Là où ale_KSANDER perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % mieux que 41 %
0,70 mieux que 38 %
84,7 mieux que 76 %
0,97 mieux que 37 %
44 % sur 199 duels mieux que 17 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Mirage47
40 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 24 %
81,7 mieux que 62 %
0,92 mieux que 21 %
50 % sur 171 duels pile dans la moyenne
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Anubis35
51 % mieux que 47 %
0,64 mieux que 11 %
80,4 mieux que 51 %
0,87 mieux que 8 %
42 % sur 139 duels mieux que 9 %
57 % sur 7 situations mieux que 89 %
Ancient20
50 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 43 %
82,7 mieux que 62 %
0,97 mieux que 32 %
52 % sur 54 duels mieux que 55 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno20
45 % mieux que 23 %
0,68 mieux que 24 %
81,6 mieux que 56 %
0,95 mieux que 22 %
58 % sur 64 duels mieux que 80 %
17 % sur 6 situations mieux que 10 %
Nuke15
60 % mieux que 65 %
0,65 mieux que 7 %
83,0 mieux que 53 %
0,87-
49 % sur 65 duels mieux que 30 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Cache11
36 % -
0,59 -
79,8 -
0,76-
50 % sur 36 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ale_KSANDER

Sur 205 matchs, ale_KSANDER affiche 0,67 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 186 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,9. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 57 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. ale_KSANDER perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+87 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 871. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.