albxx-

Bahreïn
Sur FACEIT depuis 2022 326 matchs enregistrés 125 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue albxx- ?

Rating 1,01 (sur 286 matchs) K/R 0,76 ADR 82,4 sur 326 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (248 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 25 en 326 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 51x 4K, 12 aces en 248 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,21 · Ø 0,31 mieux que 2 %
Rounds avec death 79 %+8 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts, ELO +480
= Inchangé
ADR autour de 81,8
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −33 ELO
59 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
105 matchs · 57 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −7 ELO, winrate 47 %
Le mercredi −32 ELO, winrate 43 %

Là où albxx- perd le plus d'ELO sur Anubis : −33 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,70 · Ancient

Les maps en détail

sur les 326 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % mieux que 67 %
0,79 mieux que 66 %
85,7 mieux que 68 %
1,04 mieux que 45 %
53 % sur 550 duels mieux que 55 %
36 % sur 25 situations mieux que 42 %
Dust 261
54 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 58 %
81,9 mieux que 51 %
1,03 mieux que 39 %
51 % sur 352 duels mieux que 43 %
48 % sur 21 situations mieux que 75 %
Ancient60
60 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 42 %
80,3 mieux que 40 %
0,98 mieux que 26 %
50 % sur 288 duels mieux que 37 %
24 % sur 25 situations mieux que 16 %
Anubis59
49 % mieux que 32 %
0,79 mieux que 68 %
84,3 mieux que 63 %
1,08 mieux que 58 %
51 % sur 358 duels mieux que 42 %
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Inferno20
40 % mieux que 6 %
0,70 mieux que 17 %
77,1 mieux que 17 %
0,94 mieux que 6 %
42 % sur 105 duels mieux que 3 %
33 % sur 9 situations mieux que 35 %
Nuke12
25 % -
0,67 -
73,8 -
0,90-
52 % sur 52 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache8
50 % -
0,64 -
71,3 -
0,81-
51 % sur 41 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue albxx-

Sur 326 matchs, albxx- affiche 0,76 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 286 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 60 matchs. Sur 102 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,13. albxx- perd le plus d'ELO sur Anubis (−33 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+75 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −89 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +480. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,8. 30 derniers jours : 125 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.