akuyoshi

Japon
191 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue akuyoshi ?

Rating 1,08 (sur 190 matchs) K/R 0,78 ADR 82,8 sur 191 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (137 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 23 %+13 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 11 en 191 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,7 · Ø 4,3 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +345
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,2, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −46 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −2 ELO
24 matchs · 25 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −46 ELO, winrate 38 %
Le mardi +4 ELO, winrate 38 %

Là où akuyoshi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −46 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % mieux que 24 %
0,79 mieux que 79 %
84,6 mieux que 75 %
1,12 mieux que 85 %
57 % sur 289 duels mieux que 85 %
28 % sur 39 situations mieux que 22 %
Anubis46
48 % mieux que 38 %
0,79 mieux que 76 %
84,8 mieux que 72 %
1,08 mieux que 70 %
63 % sur 294 duels mieux que 96 %
33 % sur 30 situations mieux que 39 %
Dust 233
45 % mieux que 32 %
0,71 mieux que 43 %
73,6 mieux que 18 %
1,03 mieux que 60 %
52 % sur 162 duels mieux que 59 %
36 % sur 22 situations mieux que 47 %
Ancient26
54 % mieux que 62 %
0,78 mieux que 73 %
83,8 mieux que 69 %
1,09 mieux que 79 %
54 % sur 136 duels mieux que 67 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Inferno19
58 % mieux que 65 %
0,80 mieux que 77 %
85,3 mieux que 72 %
1,13 mieux que 77 %
65 % sur 114 duels mieux que 95 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
48 % sur 65 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akuyoshi

Sur 191 matchs, akuyoshi affiche 0,78 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 190 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 17,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 82 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. akuyoshi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−46 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+89 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +345. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,2, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.