akusha

Russie
131 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue akusha ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,2 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +485
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 73,5
▼ En baisse
Winrate −13 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
51 matchs · 51 % de winrate

Là où akusha perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % mieux que 48 %
0,65 mieux que 14 %
73,1 mieux que 16 %
0,90 mieux que 13 %
40 % sur 205 duels mieux que 5 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Dust 231
65 % mieux que 91 %
0,62 mieux que 5 %
69,6 mieux que 5 %
0,85 mieux que 4 %
40 % sur 120 duels mieux que 5 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Anubis15
67 % mieux que 90 %
0,77 mieux que 66 %
79,5 mieux que 41 %
1,09 mieux que 71 %
46 % sur 52 duels mieux que 20 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Ancient14
86 % -
0,72 -
76,1 -
1,02-
47 % sur 43 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache10
20 % -
0,58 -
67,1 -
0,76-
37 % sur 38 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke8
75 % -
0,71 -
82,1 -
0,98-
48 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akusha

Sur 131 matchs, akusha affiche 0,66 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 33 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. akusha perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+25 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +485. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 73,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.