aksuQ

Finlande
Sur FACEIT depuis 2020 312 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
ELO ▼ 68
2 844
Pic sur 30 jours : 2 938
Rang EU ▼ 6 857 places
#14 927
Finlande #360 en Finlande
30 jours · avant #8 070 · meilleur #5 338
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 47m

Comment joue aksuQ ?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 72,9 sur 305 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 305 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 305 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 229 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 46 %+12 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 8,1+4,1 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +210
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,2, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 305 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −83 ELO
58 matchs · 59 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Le mercredi −56 ELO, winrate 35 %

Là où aksuQ perd le plus d'ELO sur Inferno : −83 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 305 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient82
59 % mieux que 68 %
0,70 mieux que 24 %
78,9 mieux que 32 %
0,98 mieux que 26 %
51 % sur 305 duels mieux que 43 %
35 % sur 51 situations mieux que 41 %
Anubis66
53 % mieux que 47 %
0,65 mieux que 8 %
69,1 mieux que 2 %
0,96 mieux que 18 %
45 % sur 212 duels mieux que 14 %
34 % sur 44 situations mieux que 41 %
Inferno58
59 % mieux que 52 %
0,62 mieux que 1 %
74,0 mieux que 7 %
0,91 mieux que 3 %
45 % sur 251 duels mieux que 9 %
42 % sur 33 situations mieux que 54 %
Cache37
49 % mieux que 26 %
0,65 mieux que 5 %
70,2 mieux que 3 %
0,96 mieux que 10 %
42 % sur 98 duels mieux que 5 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Dust 233
52 % mieux que 43 %
0,60 mieux que 2 %
64,9 mieux que 1 %
0,84 mieux que 1 %
44 % sur 95 duels mieux que 12 %
56 % sur 16 situations mieux que 89 %
Nuke21
52 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 21 %
74,4 mieux que 13 %
1,00 mieux que 26 %
58 % sur 74 duels mieux que 77 %
42 % sur 12 situations mieux que 56 %
Mirage6
17 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aksuQ

Sur 305 matchs, aksuQ affiche 0,66 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,9. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 82 matchs. Sur 82 matchs sur 305, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. aksuQ perd le plus d'ELO sur Inferno (−83 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+103 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +39 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +210. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,2, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.