akrAm

Maroc
120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue akrAm ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
AWPerClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 9 en 120 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,12 · Ø 0,26 mieux que 77 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −44 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
40 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 28 %

Là où akrAm perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −44 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,20 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % pile dans la moyenne
0,71 pile dans la moyenne
76,2 mieux que 38 %
1,03 mieux que 68 %
55 % sur 159 duels mieux que 79 %
47 % sur 38 situations mieux que 76 %
Dust 233
42 % mieux que 23 %
0,77 mieux que 77 %
77,9 mieux que 42 %
1,11 mieux que 86 %
55 % sur 168 duels mieux que 80 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Anubis16
31 % mieux que 1 %
0,73 mieux que 59 %
78,4 mieux que 47 %
1,02 mieux que 60 %
55 % sur 77 duels mieux que 74 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % sur 86 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % sur 34 duels -
67 % sur 9 situations -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % sur 12 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akrAm

Sur 120 matchs, akrAm affiche 0,72 de K/R, 76,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 47 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,08. akrAm perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−44 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+113 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +113 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.