akkiori

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 180 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue akkiori ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,2 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 42 %−10 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−2,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,12 · Ø 0,31 mieux que 17 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, ELO +140
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +7 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour +72 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −76 ELO, winrate 44 %

Là où akkiori perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +7 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 33 %
79,0 mieux que 35 %
1,00 mieux que 31 %
44 % sur 261 duels mieux que 10 %
51 % sur 35 situations mieux que 86 %
Anubis40
60 % mieux que 70 %
0,82 mieux que 79 %
85,8 mieux que 70 %
1,18 mieux que 84 %
53 % sur 133 duels mieux que 54 %
53 % sur 17 situations mieux que 82 %
Ancient32
47 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 38 %
77,4 mieux que 25 %
1,07 mieux que 56 %
44 % sur 124 duels mieux que 10 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Dust 220
50 % mieux que 36 %
0,63 mieux que 5 %
72,2 mieux que 9 %
0,90 mieux que 6 %
51 % sur 77 duels mieux que 43 %
40 % sur 10 situations mieux que 54 %
Inferno16
44 % mieux que 11 %
0,73 mieux que 29 %
72,2 mieux que 4 %
1,05 mieux que 30 %
45 % sur 47 duels mieux que 9 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Cache4
50 % -
0,69 -
68,6 -
0,98-
26 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akkiori

Sur 180 matchs, akkiori affiche 0,73 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 40 matchs. Sur 72 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. akkiori perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+7 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+176 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +176 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +140. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.