akimmmt

Kazakhstan
62 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue akimmmt ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 36 %−14 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 62 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 10,1 %−3,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,15 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +15 pts, ELO +142
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,4, Winrate −17 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,79). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 21 %
75,1 mieux que 27 %
0,91 mieux que 19 %
43 % sur 67 duels mieux que 13 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Dust 216
75 % mieux que 98 %
0,81 mieux que 85 %
88,4 mieux que 86 %
1,16 mieux que 88 %
60 % sur 63 duels mieux que 91 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Ancient10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
36 % sur 47 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis8
75 % -
0,66 -
78,2 -
0,93-
48 % sur 44 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,76 -
86,3 -
0,98-
50 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
100 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
64 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akimmmt

Sur 62 matchs, akimmmt affiche 0,72 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 21 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +15 pts, ELO +142. Moins bien qu'avant : K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,4, Winrate −17 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.