akgezer

Turquie
145 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue akgezer ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,6 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 53 %+8 pts · Ø 45 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+1,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,6−2,5 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,15 · Ø 0,26 mieux que 14 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +378
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,6, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −51 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Sur Dust 2 −48 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Le mardi −102 ELO, winrate 45 %

Là où akgezer perd le plus d'ELO sur Anubis : −51 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % mieux que 79 %
0,76 mieux que 73 %
81,7 mieux que 68 %
1,03 mieux que 66 %
54 % sur 115 duels mieux que 78 %
20 % sur 30 situations mieux que 13 %
Dust 236
53 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 43 %
75,1 mieux que 30 %
0,98 mieux que 47 %
62 % sur 93 duels mieux que 97 %
29 % sur 28 situations mieux que 26 %
Anubis21
57 % mieux que 71 %
0,72 pile dans la moyenne
79,6 mieux que 53 %
1,03 mieux que 64 %
57 % sur 49 duels mieux que 85 %
55 % sur 11 situations mieux que 85 %
Ancient18
44 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 46 %
78,8 mieux que 50 %
1,00 mieux que 59 %
52 % sur 46 duels mieux que 66 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Inferno13
31 % -
0,60 -
68,2 -
0,89-
50 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke11
55 % -
0,75 -
78,6 -
1,02-
51 % sur 47 duels -
58 % sur 12 situations -
Cache4
25 % -
0,70 -
77,9 -
0,93-
67 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akgezer

Sur 145 matchs, akgezer affiche 0,71 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 50 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. akgezer perd le plus d'ELO sur Anubis (−51 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+57 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +378. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 78,6, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.