akaTJ

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2013 315 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
ELO ▼ 65
2 931
Pic sur 30 jours : 3 036
Rang EU ▼ 3 802 places
#10 796
Biélorussie #275 en Biélorussie
30 jours · avant #6 994 · meilleur #6 994
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 12m

Comment joue akaTJ ?

Rating 1,03 (sur 312 matchs) K/R 0,71 ADR 78,2 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 312 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 7 en 315 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 50x 4K, 3 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,8+1,8 · Ø 4,0 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,30 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +87
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −34 ELO
58 matchs · 57 % de winrate
Sur Nuke −28 ELO
39 matchs · 72 % de winrate
Le dimanche +54 ELO, winrate 47 %

Là où akaTJ perd le plus d'ELO sur Inferno : −34 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Nuke

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2100
60 % mieux que 74 %
0,67 mieux que 14 %
74,9 mieux que 17 %
0,98 mieux que 23 %
50 % sur 317 duels mieux que 37 %
49 % sur 68 situations mieux que 76 %
Anubis82
51 % mieux que 40 %
0,75 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 42 %
1,09 mieux que 61 %
52 % sur 245 duels pile dans la moyenne
39 % sur 62 situations mieux que 51 %
Inferno58
57 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 20 %
81,2 mieux que 33 %
1,05 mieux que 30 %
54 % sur 149 duels mieux que 44 %
50 % sur 40 situations mieux que 73 %
Nuke39
72 % mieux que 91 %
0,74 mieux que 37 %
79,7 mieux que 36 %
1,08 pile dans la moyenne
55 % sur 137 duels mieux que 62 %
45 % sur 20 situations mieux que 64 %
Cache25
56 % mieux que 47 %
0,67 mieux que 9 %
77,7 mieux que 21 %
0,97 mieux que 12 %
45 % sur 85 duels mieux que 10 %
63 % sur 16 situations mieux que 90 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
62,6 -
0,77-
44 % sur 34 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,3 -
1,16-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue akaTJ

Sur 315 matchs, akaTJ affiche 0,71 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 312 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 39 matchs. Sur 124 matchs sur 312, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. akaTJ perd le plus d'ELO sur Inferno (−34 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+109 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +109 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +87. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.