airscape

USA
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2014 499 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
ELO ▲ 542
3 586
Pic sur 30 jours : 3 674
Rang EU ▲ 1 453 places
#773
USA #8 en USA
30 jours · avant #2 226 · meilleur #596
Dernière mise à jour:

Comment joue airscape ?

Rating 1,15 (sur 248 matchs) K/R 0,84 ADR 90,9 sur 499 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 248 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsEntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 54 %−1 pts · Ø 55 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 4 %−10 pts · Ø 14 % mieux que 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,6 sur les 248 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+1,6 pts · Ø 14,6 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 5,3 %+0,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,60,0 · Ø 2,6 pile dans la moyenne
4K et aces 57x 4K, 5 aces en 189 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,32−0,03 · Ø 0,35 mieux que 41 %
Rounds avec death 72 %+2 pts · Ø 70 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, Headshots +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,85, ADR autour de 93,3, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −112

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −217 ELO
48 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −213 ELO
113 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −152 ELO, winrate 41 %

Là où airscape perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −217 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % mieux que 18 %
0,82 mieux que 56 %
91,6 mieux que 75 %
1,12 mieux que 45 %
53 % sur 690 duels mieux que 36 %
32 % sur 50 situations mieux que 26 %
Dust 276
58 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 63 %
89,8 mieux que 68 %
1,16 mieux que 55 %
53 % sur 496 duels mieux que 37 %
44 % sur 32 situations mieux que 63 %
Nuke35
46 % mieux que 19 %
0,90 mieux que 91 %
99,6 mieux que 98 %
1,22 mieux que 86 %
54 % sur 269 duels mieux que 57 %
12 % sur 17 situations mieux que 4 %
Cache14
64 % -
0,81 -
87,5 -
1,15-
57 % sur 81 duels -
63 % sur 8 situations -
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,10-
44 % sur 50 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue airscape

Sur 499 matchs, airscape affiche 0,84 de K/R et 90,9 d'ADR ; le rating des 248 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 72 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 132 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. airscape perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−217 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+209 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +209 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Headshots +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −112. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, ADR autour de 93,3, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +300.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.