airscape
Comment joue airscape ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 72 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 96,1. 3 derniers mois : 93,3 (au début 89,4). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 820. 3 derniers mois : 3 586 (au début 3 698).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où airscape perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −217 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
Les maps en détail
sur les 248 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue airscape
Sur 499 matchs, airscape affiche 0,84 de K/R et 90,9 d'ADR ; le rating des 248 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 72 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 132 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. airscape perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−217 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+209 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +209 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Headshots +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −112. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, ADR autour de 93,3, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +300.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.