aima-net

USA
Sur FACEIT depuis 2019 178 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue aima-net ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 72,4 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 31 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 16 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 5 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +175
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 72,6
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −33 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −31 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
Le lundi −25 ELO, winrate 36 %

Là où aima-net perd le plus d'ELO sur Ancient : −33 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 23 %
70,4 mieux que 8 %
0,97 mieux que 30 %
43 % sur 226 duels mieux que 11 %
36 % sur 42 situations mieux que 45 %
Dust 231
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 26 %
70,6 mieux que 7 %
0,97 mieux que 29 %
44 % sur 126 duels mieux que 16 %
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Anubis28
54 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 32 %
74,2 mieux que 18 %
0,96 mieux que 26 %
47 % sur 132 duels mieux que 25 %
57 % sur 14 situations mieux que 91 %
Ancient23
43 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 33 %
74,6 mieux que 17 %
0,96 mieux que 26 %
40 % sur 103 duels mieux que 5 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Inferno19
53 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 44 %
75,5 mieux que 17 %
0,99 mieux que 26 %
58 % sur 84 duels mieux que 72 %
38 % sur 8 situations mieux que 44 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
61 % sur 46 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache6
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,85-
39 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aima-net

Sur 178 matchs, aima-net affiche 0,70 de K/R, 72,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 57 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. aima-net perd le plus d'ELO sur Ancient (−33 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−67 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +175. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 72,6. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.