aima-net
Comment joue aima-net ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 74,8. 3 derniers mois : 72,6 (au début 71,7). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 45 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 418. 3 derniers mois : 2 387 (au début 2 212).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où aima-net perd le plus d'ELO sur Ancient : −33 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 178 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue aima-net
Sur 178 matchs, aima-net affiche 0,70 de K/R, 72,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 57 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. aima-net perd le plus d'ELO sur Ancient (−33 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−67 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +175. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 72,6. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −35.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.