aily

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2018 215 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
ELO ▼ 33
3 365
Pic sur 30 jours : 3 496
Rang EU ▼ 1 066 places
#1 917
Mongolie #13 en Mongolie
30 jours · avant #851 · meilleur #851
Dernière mise à jour:

Comment joue aily ?

Rating 1,12 (sur 169 matchs) K/R 0,78 ADR 86,8 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 35 %+23 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −29 ELO
70 matchs · 61 % de winrate
Au 1e match du jour +37 ELO
55 matchs · 51 % de winrate
Le jeudi −33 ELO, winrate 50 %

Là où aily perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % mieux que 72 %
0,80 mieux que 69 %
90,5 mieux que 84 %
1,16 mieux que 75 %
58 % sur 354 duels mieux que 78 %
42 % sur 19 situations mieux que 57 %
Mirage70
61 % mieux que 76 %
0,79 mieux que 63 %
85,4 mieux que 66 %
1,10 mieux que 61 %
58 % sur 344 duels mieux que 79 %
23 % sur 30 situations mieux que 10 %
Ancient40
55 % mieux que 47 %
0,76 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 58 %
1,05 mieux que 46 %
58 % sur 172 duels mieux que 79 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Inferno15
73 % mieux que 85 %
0,76 mieux que 40 %
86,1 mieux que 56 %
1,20-
61 % sur 51 duels mieux que 75 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Cache11
73 % -
0,77 -
85,5 -
1,13-
49 % sur 71 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aily

Sur 215 matchs, aily affiche 0,78 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 169 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 84 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,30. aily perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+172 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, −36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.