ahura666

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 295 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ahura666 ?

Rating 0,96 (sur 280 matchs) K/R 0,74 ADR 83,9 sur 295 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 280 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (195 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 295 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 195 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,20 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +8 pts, ELO +65
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 295 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
108 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour −34 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi +27 ELO, winrate 36 %

Là où ahura666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 295 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage108
47 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 53 %
83,6 mieux que 67 %
0,97 mieux que 31 %
48 % sur 668 duels mieux que 34 %
46 % sur 37 situations mieux que 72 %
Dust 273
44 % mieux que 25 %
0,71 mieux que 36 %
82,0 mieux que 55 %
0,93 mieux que 17 %
46 % sur 492 duels mieux que 22 %
19 % sur 26 situations mieux que 8 %
Anubis38
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 71 %
88,6 mieux que 88 %
1,03 pile dans la moyenne
55 % sur 278 duels mieux que 71 %
64 % sur 11 situations mieux que 94 %
Ancient33
58 % mieux que 68 %
0,73 mieux que 43 %
80,9 mieux que 46 %
0,90 mieux que 9 %
51 % sur 231 duels pile dans la moyenne
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,79 mieux que 61 %
89,8 mieux que 82 %
0,98 mieux que 24 %
55 % sur 116 duels mieux que 62 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Cache13
54 % -
0,69 -
80,0 -
0,98-
58 % sur 74 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno10
50 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
53 % sur 66 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ahura666

Sur 295 matchs, ahura666 affiche 0,74 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 280 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 83 matchs sur 280, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 122. Dans 195 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. ahura666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+41 ELO, winrate 44 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +8 pts, ELO +65. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.