ahs3

Brésil
104 matchs enregistrés
ELO
1 866
Pic des 104 derniers matchs : 1 866
Rang SA ▼ 118 places
#9 227
30 jours · avant #9 109 · meilleur #8 227
Dernière mise à jour:

Comment joue ahs3 ?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 94,0 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,30+0,30 · Ø 1,00 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 104 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 6,6 %+2,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 31x 4K, 7 aces en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,7 · Ø 4,3 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si ahs3 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 104 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,91
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −48 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
À partir du 5e match du jour −48 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −22 ELO
24 matchs · 46 % de winrate

Là où ahs3 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −48 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Cache

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % mieux que 33 %
0,87 mieux que 95 %
90,0 mieux que 91 %
1,24 mieux que 96 %
65 % sur 110 duels mieux que 99 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Dust 223
52 % mieux que 54 %
0,86 mieux que 94 %
93,5 mieux que 95 %
1,18 mieux que 90 %
52 % sur 111 duels mieux que 59 %
26 % sur 19 situations mieux que 22 %
Inferno18
61 % mieux que 78 %
0,88 mieux que 95 %
97,6 mieux que 97 %
1,29 mieux que 97 %
57 % sur 86 duels mieux que 74 %
7 % sur 15 situations mieux que 3 %
Cache10
60 % -
0,87 -
90,5 -
1,22-
71 % sur 45 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke10
70 % -
1,13 -
110,3 -
1,67-
61 % sur 51 duels -
46 % sur 13 situations -
Anubis9
44 % -
0,76 -
81,4 -
1,10-
47 % sur 53 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient5
80 % -
0,89 -
101,0 -
1,29-
69 % sur 13 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
95,9 -
1,38-
66 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ahs3

Sur 104 matchs, ahs3 affiche 0,89 de K/R, 94,0 d'ADR et 1,27 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,27. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 19,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 67 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 7 aces. ahs3 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−48 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+25 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +25 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.