ahoi

Allemagne
77 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ahoi ?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 69,8 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

35 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 35 %−14 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 77 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 54 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts, ELO +77
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,52
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,63). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −67 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour −65 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Cache −8 ELO
21 matchs · 57 % de winrate

Là où ahoi perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % mieux que 22 %
0,60 mieux que 6 %
70,6 mieux que 11 %
0,83 mieux que 5 %
40 % sur 88 duels mieux que 7 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Cache21
57 % -
0,60 -
70,1 -
0,87-
39 % sur 62 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis9
44 % -
0,58 -
67,2 -
0,79-
36 % sur 28 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno9
67 % -
0,63 -
69,3 -
0,90-
37 % sur 35 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient5
60 % -
0,66 -
76,5 -
0,91-
50 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 23
33 % -
0,57 -
58,0 -
0,80-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ahoi

Sur 77 matchs, ahoi affiche 0,60 de K/R, 69,8 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 12,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 16 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,88. ahoi perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 41 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +77. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.