agaregudu

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 203 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▲ 208
3 447
Pic sur 30 jours : 3 447
Rang EU ▲ 696 places
#1 378
Brésil #7 en Brésil
30 jours · avant #2 074 · meilleur #1 313
Dernière mise à jour:

Comment joue agaregudu ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,1 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +160
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −93 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −60 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −227 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −219 ELO, winrate 48 %

Là où agaregudu perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −93 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
65 % mieux que 88 %
0,72 mieux que 30 %
81,0 mieux que 43 %
1,00 mieux que 27 %
53 % sur 275 duels pile dans la moyenne
39 % sur 33 situations pile dans la moyenne
Dust 256
61 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 41 %
84,0 mieux que 59 %
1,02 mieux que 31 %
45 % sur 225 duels mieux que 14 %
50 % sur 18 situations mieux que 78 %
Ancient38
47 % mieux que 22 %
0,77 mieux que 56 %
83,5 mieux que 56 %
1,06 pile dans la moyenne
54 % sur 132 duels mieux que 59 %
32 % sur 22 situations mieux que 31 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
86,6 -
1,06-
68 % sur 41 duels -
50 % sur 10 situations -
Nuke9
22 % -
0,71 -
84,1 -
0,91-
53 % sur 45 duels -
-
Cache4
75 % -
0,84 -
95,5 -
1,16-
50 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue agaregudu

Sur 203 matchs, agaregudu affiche 0,74 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 83 matchs. Sur 81 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. agaregudu perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−93 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+20 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +160. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.