afore

Corée du Nord
54 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue afore ?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,5 sur 54 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 54 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,5 pts · Ø 3,7 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 5 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,5 · Ø 3,8 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,14 · Ø 0,25 mieux que 16 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si afore progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 54 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,61
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,78 · Nuke

Les maps en détail

sur les 54 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,60 -
71,3 -
0,85-
41 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno10
50 % -
0,55 -
61,8 -
0,76-
27 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis8
13 % -
0,66 -
72,6 -
0,91-
45 % sur 22 duels -
80 % sur 5 situations -
Dust 28
75 % -
0,62 -
65,0 -
0,88-
41 % sur 34 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke7
71 % -
0,69 -
78,2 -
0,97-
52 % sur 25 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient5
60 % -
0,58 -
63,4 -
0,83-
33 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
20 % -
0,57 -
64,6 -
0,73-
57 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue afore

Sur 54 matchs, afore affiche 0,61 de K/R, 68,5 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,2 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 12,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 14 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+35 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +35 ELO. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.