af1x

USA
Sur FACEIT depuis 2017 30 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue af1x ?

Rating 1,14 K/R 0,76 ADR 75,1 sur 30 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

57 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 57 %+18 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 30 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,15 · Ø 0,29 mieux que 10 %
Rounds avec death 63 %−9 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si af1x progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 21 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où af1x perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 30 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,80 -
74,9 -
1,18-
62 % sur 34 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient7
71 % -
0,79 -
78,9 -
1,19-
52 % sur 29 duels -
75 % sur 8 situations -
Mirage7
57 % -
0,72 -
72,5 -
1,09-
74 % sur 19 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke3
100 % -
0,90 -
88,5 -
1,42-
50 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue af1x

Sur 30 matchs, af1x affiche 0,76 de K/R, 75,1 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,1. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. Sur 14 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.