aemur

Australie
109 matchs enregistrés
ELO
1 949
Pic des 109 derniers matchs : 1 949
Rang OCE ▼ 161 places
#1 450
30 jours · avant #1 289 · meilleur #1 265
Dernière mise à jour:

Comment joue aemur ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,1 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 59 %+11 pts · Ø 48 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,6 pts · Ø 4,0 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,13 · Ø 0,27 mieux que 16 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si aemur progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 101 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,92.

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −24 ELO
31 matchs · 48 % de winrate

Là où aemur perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −24 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % mieux que 93 %
0,82 mieux que 90 %
87,2 mieux que 84 %
1,15 mieux que 89 %
50 % sur 167 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Mirage32
63 % mieux que 88 %
0,81 mieux que 85 %
88,4 mieux que 87 %
1,11 mieux que 81 %
58 % sur 142 duels mieux que 87 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient14
64 % -
0,86 -
91,3 -
1,16-
65 % sur 55 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno9
22 % -
0,74 -
83,4 -
0,99-
42 % sur 48 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis6
67 % -
0,73 -
80,2 -
1,07-
76 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,82 -
89,4 -
1,14-
48 % sur 31 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,70 -
74,6 -
0,90-
40 % sur 10 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aemur

Sur 109 matchs, aemur affiche 0,80 de K/R, 87,1 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 39 matchs. Sur 52 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. aemur perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−24 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 67 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.