adamzverr-

Estonie
Sur FACEIT depuis 2020 228 matchs enregistrés 228 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 48m

Comment joue adamzverr- ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 sur 228 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 228 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 228 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 42x 4K, 3 aces en 228 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si adamzverr- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 228 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −114 ELO
75 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +30 ELO, winrate 45 %
Le dimanche +12 ELO, winrate 31 %

Là où adamzverr- perd le plus d'ELO sur Mirage : −114 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,64 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 70 %
84,1 mieux que 63 %
1,09 mieux que 66 %
55 % sur 357 duels mieux que 69 %
32 % sur 38 situations mieux que 28 %
Ancient47
60 % mieux que 74 %
0,80 mieux que 70 %
85,8 mieux que 66 %
1,08 mieux que 59 %
56 % sur 230 duels mieux que 70 %
46 % sur 26 situations mieux que 72 %
Anubis44
55 % mieux que 59 %
0,79 mieux que 70 %
85,5 mieux que 70 %
1,06 mieux que 54 %
52 % sur 214 duels pile dans la moyenne
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Dust 242
43 % mieux que 19 %
0,73 mieux que 41 %
79,3 mieux que 39 %
1,00 mieux que 33 %
44 % sur 174 duels mieux que 13 %
25 % sur 24 situations mieux que 16 %
Nuke10
40 % -
0,82 -
83,9 -
1,06-
51 % sur 47 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache8
63 % -
0,66 -
79,0 -
0,83-
54 % sur 35 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue adamzverr-

Sur 228 matchs, adamzverr- affiche 0,77 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 47 matchs. Sur 93 matchs sur 228, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 3 aces. adamzverr- perd le plus d'ELO sur Mirage (−114 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+125 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −30 ELO. 30 derniers jours : 228 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +189.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.