actimeLL

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 234 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue actimeLL ?

Rating 1,09 (sur 197 matchs) K/R 0,76 ADR 83,0 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 34 %+23 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 234 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 41x 4K, 3 aces en 187 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rating −0,09, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −110 ELO
84 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −30 ELO
49 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche +30 ELO, winrate 43 %

Là où actimeLL perd le plus d'ELO sur Mirage : −110 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,58 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % mieux que 34 %
0,76 mieux que 57 %
82,0 mieux que 54 %
1,08 mieux que 63 %
56 % sur 340 duels mieux que 76 %
39 % sur 49 situations mieux que 53 %
Dust 253
57 % mieux que 69 %
0,80 mieux que 75 %
90,8 mieux que 88 %
1,19 mieux que 88 %
65 % sur 207 duels mieux que 97 %
41 % sur 29 situations mieux que 60 %
Ancient47
55 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 57 %
80,1 mieux que 41 %
1,11 mieux que 73 %
55 % sur 132 duels mieux que 68 %
29 % sur 24 situations mieux que 27 %
Nuke33
42 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 26 %
78,7 mieux que 31 %
0,95 mieux que 17 %
54 % sur 90 duels mieux que 57 %
23 % sur 26 situations mieux que 13 %
Anubis6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,83-
50 % sur 2 duels -
-
Cache5
20 % -
0,78 -
82,0 -
1,14-
54 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno5
60 % -
0,76 -
84,6 -
0,95-
53 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue actimeLL

Sur 234 matchs, actimeLL affiche 0,76 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 197 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 53 matchs. Sur 96 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. actimeLL perd le plus d'ELO sur Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −25 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.