abdlzz

Russie
86 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue abdlzz ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 75,3 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−7 pts · Ø 23 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 37 %−8 pts · Ø 45 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 44 %+33 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 86 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,4 · Ø 4,0 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 32 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +587
= Inchangé
Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,61). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −45 ELO
25 matchs · 32 % de winrate
Sur Mirage −3 ELO
21 matchs · 24 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +24 ELO, winrate 38 %

Là où abdlzz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −45 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Anubis

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 25 %
71,4 mieux que 14 %
0,91 mieux que 24 %
51 % sur 164 duels mieux que 59 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Mirage21
24 % mieux que 1 %
0,67 mieux que 28 %
70,9 mieux que 13 %
0,89 mieux que 17 %
50 % sur 136 duels mieux que 54 %
38 % sur 8 situations mieux que 54 %
Anubis12
67 % -
0,91 -
90,6 -
1,28-
59 % sur 85 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno7
71 % -
0,83 -
80,9 -
1,13-
56 % sur 43 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient6
50 % -
0,60 -
68,0 -
0,77-
44 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
33 % -
0,73 -
75,2 -
0,98-
47 % sur 38 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue abdlzz

Sur 86 matchs, abdlzz affiche 0,72 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 15,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 31 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. abdlzz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−45 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+84 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +587. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.