aar1ma

Chine
Sur FACEIT depuis 2025 374 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue aar1ma ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,3 sur 374 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 374 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (326 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 10 en 374 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 46x 4K, 3 aces en 326 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si aar1ma progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 366 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 374 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −66 ELO
144 matchs · 52 % de winrate
Sur Nuke −30 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Le samedi +3 ELO, winrate 43 %

Là où aar1ma perd le plus d'ELO sur Mirage : −66 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 374 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage144
52 % mieux que 47 %
0,70 mieux que 27 %
75,7 mieux que 22 %
0,97 mieux que 25 %
47 % sur 716 duels mieux que 23 %
28 % sur 68 situations mieux que 17 %
Ancient85
52 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 33 %
78,8 mieux que 30 %
0,97 mieux que 25 %
50 % sur 501 duels mieux que 36 %
34 % sur 50 situations mieux que 41 %
Anubis83
45 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 36 %
78,3 mieux que 33 %
0,98 mieux que 27 %
51 % sur 433 duels mieux que 42 %
33 % sur 42 situations mieux que 35 %
Nuke35
43 % mieux que 14 %
0,76 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 38 %
1,05 mieux que 48 %
53 % sur 212 duels pile dans la moyenne
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Cache14
43 % -
0,79 -
84,6 -
1,06-
65 % sur 68 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 211
64 % -
0,57 -
63,5 -
0,79-
48 % sur 46 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aar1ma

Sur 374 matchs, aar1ma affiche 0,71 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 127 matchs sur 374, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 326 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. aar1ma perd le plus d'ELO sur Mirage (−66 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+93 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +60 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.