aangellls

Chine
199 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue aangellls ?

Rating 0,99 (sur 185 matchs) K/R 0,71 ADR 76,5 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 85 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 38 %−10 pts · Ø 48 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 9 en 199 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,3 pts · Ø 12,8 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 27 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 77,4, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −193

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −99 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Au 2e match du jour −85 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −180 ELO, winrate 40 %
Le samedi −85 ELO, winrate 32 %

Là où aangellls perd le plus d'ELO sur Anubis : −99 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % mieux que 54 %
0,72 mieux que 47 %
78,6 mieux que 45 %
1,00 mieux que 47 %
45 % sur 203 duels mieux que 22 %
44 % sur 43 situations mieux que 69 %
Dust 252
52 % mieux que 55 %
0,70 mieux que 38 %
76,1 mieux que 30 %
0,99 mieux que 43 %
42 % sur 121 duels mieux que 10 %
21 % sur 29 situations mieux que 12 %
Ancient33
48 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 73 %
81,5 mieux que 57 %
1,08 mieux que 78 %
44 % sur 101 duels mieux que 18 %
57 % sur 28 situations mieux que 88 %
Anubis23
39 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 21 %
71,6 mieux que 12 %
0,93 mieux que 23 %
42 % sur 65 duels mieux que 12 %
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
35 % sur 31 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno8
75 % -
0,76 -
80,3 -
1,09-
35 % sur 26 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,58 -
60,7 -
0,80-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aangellls

Sur 199 matchs, aangellls affiche 0,71 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 185 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 66 matchs. Sur 66 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. aangellls perd le plus d'ELO sur Anubis (−99 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+4 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −193. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 77,4, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.