aaaaaaqq

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 244 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
ELO ▼ 275
2 094
Pic sur 30 jours : 2 533
Rang NA ▼ 3 440 places
#5 911
Pologne #35 en Pologne
30 jours · avant #2 471 · meilleur #2 164
Dernière mise à jour:

Comment joue aaaaaaqq ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,8, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 170
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −44 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −36 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −99 ELO, winrate 38 %
Le samedi −42 ELO, winrate 36 %

Là où aaaaaaqq perd le plus d'ELO sur Nuke : −44 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 53 %
80,9 mieux que 53 %
1,00 mieux que 42 %
50 % sur 397 duels mieux que 45 %
24 % sur 25 situations mieux que 15 %
Cache41
61 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
48 % sur 267 duels -
20 % sur 10 situations -
Inferno37
51 % mieux que 41 %
0,78 mieux que 74 %
82,4 mieux que 59 %
1,06 mieux que 61 %
53 % sur 213 duels mieux que 58 %
36 % sur 22 situations pile dans la moyenne
Nuke36
44 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 35 %
78,8 mieux que 32 %
0,99 mieux que 27 %
47 % sur 234 duels mieux que 23 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %
Anubis22
32 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 41 %
77,7 mieux que 32 %
0,99 mieux que 35 %
45 % sur 126 duels mieux que 16 %
60 % sur 5 situations mieux que 92 %
Dust 216
44 % mieux que 25 %
0,60 mieux que 3 %
68,2 mieux que 3 %
0,81 mieux que 1 %
47 % sur 62 duels mieux que 26 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Ancient11
55 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
42 % sur 69 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo9
33 % -
0,63 -
70,5 -
0,79-
48 % sur 52 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,78 -
85,7 -
1,06-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aaaaaaqq

Sur 244 matchs, aaaaaaqq affiche 0,72 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 89 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. aaaaaaqq perd le plus d'ELO sur Nuke (−44 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+102 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +38 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,8, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 170. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.