aSSuRRi

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 118 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue aSSuRRi ?

Rating 1,20 (sur 95 matchs) K/R 0,80 ADR 82,9 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 4 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 118 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 87 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 30 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −38 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −4 ELO
29 matchs · 59 % de winrate
Le lundi +25 ELO, winrate 45 %

Là où aSSuRRi perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −38 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,35 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient33
61 % mieux que 78 %
0,86 mieux que 94 %
85,5 mieux que 71 %
1,34 mieux que 99 %
58 % sur 88 duels mieux que 84 %
60 % sur 15 situations mieux que 93 %
Anubis29
59 % mieux que 74 %
0,89 mieux que 95 %
92,7 mieux que 94 %
1,32 mieux que 98 %
66 % sur 102 duels mieux que 99 %
60 % sur 25 situations mieux que 94 %
Nuke18
56 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 29 %
74,3 mieux que 16 %
1,10-
53 % sur 36 duels pile dans la moyenne
57 % sur 14 situations mieux que 86 %
Mirage16
31 % mieux que 3 %
0,77 mieux que 66 %
81,9 mieux que 57 %
1,12-
60 % sur 52 duels mieux que 90 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Dust 212
25 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
44 % sur 32 duels -
0 % sur 6 situations -
Inferno8
50 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
58 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aSSuRRi

Sur 118 matchs, aSSuRRi affiche 0,80 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 59 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,30. aSSuRRi perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−38 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+57 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.