aRtEm-_-666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 235 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue aRtEm-_-666 ?

Rating 1,00 (sur 205 matchs) K/R 0,73 ADR 79,4 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +436
= Inchangé
Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −82 ELO
32 matchs · 56 % de winrate
Sur Anubis −24 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Le dimanche −51 ELO, winrate 48 %

Là où aRtEm-_-666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −82 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % mieux que 76 %
0,78 mieux que 66 %
85,2 mieux que 70 %
1,06 mieux que 57 %
55 % sur 293 duels mieux que 71 %
53 % sur 36 situations mieux que 86 %
Dust 262
48 % mieux que 37 %
0,69 mieux que 25 %
74,0 mieux que 16 %
0,94 mieux que 17 %
44 % sur 231 duels mieux que 15 %
42 % sur 26 situations mieux que 62 %
Anubis36
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 56 %
83,2 mieux que 59 %
1,04 pile dans la moyenne
52 % sur 178 duels pile dans la moyenne
23 % sur 26 situations mieux que 15 %
Ancient32
56 % mieux que 64 %
0,66 mieux que 11 %
74,1 mieux que 14 %
0,92 mieux que 13 %
48 % sur 145 duels mieux que 29 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Inferno15
40 % mieux que 11 %
0,69 mieux que 23 %
74,1 mieux que 15 %
0,95 mieux que 14 %
60 % sur 67 duels mieux que 80 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke13
46 % -
0,76 -
81,0 -
1,12-
49 % sur 47 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache10
80 % -
0,78 -
82,0 -
1,12-
58 % sur 45 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass3
33 % -
0,73 -
87,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aRtEm-_-666

Sur 235 matchs, aRtEm-_-666 affiche 0,73 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 71 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. aRtEm-_-666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−82 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +436. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.