aLx_-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 365 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
ELO ▲ 348
3 092
Pic sur 30 jours : 3 092
Rang EU ▲ 2 816 places
#6 854
Allemagne #140 en Allemagne
30 jours · avant #9 670 · meilleur #6 854
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 26m 48s

Comment joue aLx_- ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 sur 365 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 365 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (305 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−12 pts · Ø 42 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 11 en 365 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 64x 4K, 2 aces en 305 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,9 · Ø 3,9 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +417
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −11 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −7 ELO
48 matchs · 56 % de winrate
Le mercredi +27 ELO, winrate 45 %

Là où aLx_- perd le plus d'ELO sur Ancient : −11 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 365 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2105
48 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 23 %
78,7 mieux que 32 %
0,96 mieux que 15 %
49 % sur 416 duels mieux que 30 %
31 % sur 55 situations mieux que 28 %
Inferno69
55 % mieux que 27 %
0,71 mieux que 23 %
81,6 mieux que 38 %
1,00 mieux que 19 %
54 % sur 280 duels mieux que 38 %
33 % sur 39 situations mieux que 36 %
Nuke68
59 % pile dans la moyenne
0,77 pile dans la moyenne
87,4 mieux que 73 %
1,05 mieux que 38 %
55 % sur 405 duels mieux que 59 %
33 % sur 36 situations mieux que 33 %
Anubis48
56 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 38 %
79,5 mieux que 38 %
1,01 mieux que 32 %
55 % sur 198 duels mieux que 64 %
23 % sur 26 situations mieux que 15 %
Cache43
60 % mieux que 54 %
0,75 mieux que 35 %
83,5 mieux que 40 %
1,06 mieux que 32 %
49 % sur 189 duels mieux que 20 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Ancient25
40 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 22 %
76,0 mieux que 18 %
0,98 mieux que 23 %
39 % sur 130 duels mieux que 2 %
65 % sur 17 situations mieux que 95 %
Mirage5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,88-
41 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aLx_-

Sur 365 matchs, aLx_- affiche 0,73 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 43 matchs. Sur 127 matchs sur 365, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 305 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. aLx_- perd le plus d'ELO sur Ancient (−11 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+328 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +170 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +417. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +276.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.