a1ieqa

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2021 173 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue a1ieqa ?

Rating 1,06 (sur 143 matchs) K/R 0,76 ADR 82,2 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 173 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 15x 4K, 5 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −7,3, Headshots −3 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,79). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour +60 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 41 %

Là où a1ieqa perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mieux que 21 %
0,74 mieux que 48 %
81,3 pile dans la moyenne
1,00 mieux que 37 %
45 % sur 212 duels mieux que 17 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Dust 239
62 % mieux que 83 %
0,79 mieux que 71 %
83,8 mieux que 62 %
1,14 mieux que 79 %
54 % sur 162 duels mieux que 65 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Ancient28
64 % mieux que 85 %
0,79 mieux que 70 %
83,2 mieux que 58 %
1,10 mieux que 70 %
49 % sur 112 duels mieux que 35 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Anubis21
43 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 43 %
77,0 mieux que 26 %
1,02 mieux que 43 %
39 % sur 83 duels mieux que 3 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Inferno13
46 % -
0,84 -
88,7 -
1,14-
57 % sur 47 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,71 -
77,5 -
0,95-
31 % sur 26 duels -
67 % sur 9 situations -
Nuke4
50 % -
0,74 -
90,3 -
1,04-
52 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue a1ieqa

Sur 173 matchs, a1ieqa affiche 0,76 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 64 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. a1ieqa perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −7,3, Headshots −3 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.