a0giri-

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 364 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue a0giri- ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 sur 364 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 364 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 87 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 364 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 52x 4K, 5 aces en 271 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 80 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,0
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −229

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,61). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 364 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −185 ELO
105 matchs · 54 % de winrate
Sur Anubis −150 ELO
63 matchs · 54 % de winrate
Le samedi −180 ELO, winrate 40 %

Là où a0giri- perd le plus d'ELO sur Mirage : −185 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 364 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 22 %
75,0 mieux que 18 %
1,00 mieux que 33 %
52 % sur 316 duels pile dans la moyenne
50 % sur 64 situations mieux que 81 %
Dust 292
47 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 32 %
75,9 mieux que 21 %
1,02 mieux que 41 %
47 % sur 322 duels mieux que 23 %
41 % sur 74 situations mieux que 56 %
Anubis63
54 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 28 %
77,3 mieux que 24 %
1,01 mieux que 34 %
49 % sur 262 duels mieux que 33 %
50 % sur 42 situations mieux que 77 %
Ancient52
52 % mieux que 45 %
0,76 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 46 %
1,08 mieux que 62 %
53 % sur 198 duels mieux que 56 %
42 % sur 33 situations mieux que 60 %
Nuke29
48 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 45 %
79,4 mieux que 35 %
1,04 mieux que 46 %
49 % sur 117 duels mieux que 29 %
43 % sur 21 situations mieux que 57 %
Cache12
58 % -
0,68 -
76,7 -
0,94-
45 % sur 49 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno8
50 % -
0,80 -
88,9 -
1,07-
65 % sur 43 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue a0giri-

Sur 364 matchs, a0giri- affiche 0,72 de K/R, 77,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 141 matchs sur 364, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. a0giri- perd le plus d'ELO sur Mirage (−185 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+180 ELO, winrate 48 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,0. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −229. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.