_zbrr_
Comment joue _zbrr_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Moyenne6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,05). Nettement au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,0. 3 derniers mois : 84,4 (au début 88,5). Nettement au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 46 %). Juste en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 045. 3 derniers mois : 855 (au début 857).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 52 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,78 · Inferno
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _zbrr_
Sur 141 matchs, _zbrr_ affiche 0,73 de K/R et 85,5 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,5. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 4. En moyenne 15,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 55 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+57 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,1, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ELO autour de 855. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.