_zE

Portugal
Sur FACEIT depuis 2017 119 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _zE ?

Rating 1,05 (sur 95 matchs) K/R 0,76 ADR 87,1 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+12 pts · Ø 39 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 119 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 7,9+3,8 · Ø 4,1 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,14 · Ø 0,30 mieux que 84 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,11
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 88,4, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
ELO −99

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −114 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −96 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −97 ELO, winrate 38 %
Le mercredi −142 ELO, winrate 33 %

Là où _zE perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −114 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 71 %
92,7 mieux que 92 %
1,07 mieux que 63 %
52 % sur 93 duels mieux que 54 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Dust 225
48 % mieux que 35 %
0,78 mieux que 66 %
85,6 mieux que 70 %
1,08 mieux que 61 %
56 % sur 90 duels mieux que 74 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Anubis17
59 % mieux que 70 %
0,74 pile dans la moyenne
86,5 mieux que 76 %
1,01-
44 % sur 39 duels mieux que 14 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Inferno17
35 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 57 %
87,7 mieux que 78 %
1,00-
58 % sur 60 duels mieux que 78 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Cache10
30 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
54 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient8
50 % -
0,67 -
80,2 -
1,08-
55 % sur 33 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke6
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,92-
38 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _zE

Sur 119 matchs, _zE affiche 0,76 de K/R et 87,1 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,9. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 43 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. _zE perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+98 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,11. Moins bien qu'avant : ELO −99. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 88,4, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.