_yuk1no666

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2023 131 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _yuk1no666 ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,1 · Ø 4,3 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −127

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −14 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −9 ELO
48 matchs · 56 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où _yuk1no666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −14 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % mieux que 69 %
0,78 mieux que 76 %
82,6 mieux que 66 %
1,09 mieux que 77 %
51 % sur 176 duels mieux que 55 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Dust 230
37 % mieux que 10 %
0,76 mieux que 70 %
82,4 mieux que 65 %
1,07 mieux que 72 %
50 % sur 107 duels pile dans la moyenne
43 % sur 21 situations mieux que 66 %
Anubis25
44 % mieux que 26 %
0,76 mieux que 64 %
79,9 mieux que 49 %
1,09 mieux que 73 %
58 % sur 86 duels mieux que 84 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Nuke10
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,22-
63 % sur 57 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient7
43 % -
0,80 -
90,1 -
1,04-
63 % sur 48 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno5
80 % -
0,75 -
82,8 -
1,05-
78 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
0,67 -
78,5 -
1,02-
67 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
89,1 -
0,92-
69 % sur 13 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _yuk1no666

Sur 131 matchs, _yuk1no666 affiche 0,78 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 48 matchs. Sur 61 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. _yuk1no666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−14 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+33 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −127. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.