_veyr0n

Allemagne
134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _veyr0n ?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 83,7 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,28 · Ø 0,27 mieux que 96 %
Rounds avec death 65 %−8 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,13, ADR autour de 84,2, ELO autour de 1 727
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −49 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −23 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Le samedi −80 ELO, winrate 43 %

Là où _veyr0n perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 71 %
83,1 mieux que 68 %
1,10 mieux que 79 %
57 % sur 185 duels mieux que 83 %
56 % sur 45 situations mieux que 90 %
Dust 235
51 % mieux que 52 %
0,81 mieux que 85 %
86,7 mieux que 82 %
1,21 mieux que 95 %
55 % sur 132 duels mieux que 75 %
39 % sur 28 situations mieux que 49 %
Anubis12
42 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
57 % sur 35 duels -
50 % sur 16 situations -
Inferno9
56 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
69 % sur 29 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient8
63 % -
0,88 -
96,1 -
1,29-
63 % sur 24 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache5
40 % -
0,69 -
72,4 -
1,06-
25 % sur 12 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
84,4 -
1,08-
67 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _veyr0n

Sur 134 matchs, _veyr0n affiche 0,77 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 17,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 35 matchs. Sur 67 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. _veyr0n perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+53 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,13, ADR autour de 84,2, ELO autour de 1 727.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.