_vashuta_

Ukraine
148 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _vashuta_ ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 69,5 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 4

Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 39 %−4 pts · Ø 43 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,2 pts · Ø 12,6 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 26 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 27 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,2 · Ø 3,7 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,07 · Ø 0,23 mieux que 69 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,9, Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −135

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,60). Légèrement en dessous de la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −30 ELO, winrate 38 %
Le jeudi −56 ELO, winrate 32 %

Là où _vashuta_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % mieux que 25 %
0,64 mieux que 26 %
73,3 mieux que 30 %
0,91 mieux que 32 %
42 % sur 97 duels mieux que 13 %
40 % sur 43 situations mieux que 56 %
Ancient34
50 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 34 %
68,8 mieux que 14 %
0,95 mieux que 61 %
45 % sur 62 duels mieux que 37 %
48 % sur 27 situations mieux que 77 %
Inferno21
57 % mieux que 75 %
0,69 mieux que 55 %
71,2 mieux que 26 %
1,00 mieux que 67 %
47 % sur 49 duels mieux que 43 %
48 % sur 25 situations mieux que 74 %
Mirage19
58 % mieux que 82 %
0,66 mieux que 33 %
66,6 mieux que 8 %
0,97 mieux que 54 %
56 % sur 39 duels mieux que 89 %
39 % sur 28 situations mieux que 57 %
Nuke14
50 % -
0,57 -
60,9 -
0,85-
47 % sur 15 duels -
27 % sur 11 situations -
Anubis7
43 % -
0,62 -
65,8 -
0,94-
43 % sur 7 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,4 -
0,90-
42 % sur 12 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _vashuta_

Sur 148 matchs, _vashuta_ affiche 0,65 de K/R, 69,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 14,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 39 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. _vashuta_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+61 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,9, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −135. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.