_ryo__
Comment joue _ryo__ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,12). Juste en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,1. 3 derniers mois : 80,6 (au début 87,1). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 772. 3 derniers mois : 2 407 (au début 2 415).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _ryo__ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +70 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,32 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
Les maps en détail
sur les 272 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _ryo__
Sur 272 matchs, _ryo__ affiche 0,75 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 104 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. _ryo__ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+70 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+278 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +99 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,5, Headshots −3 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 407. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.