_marxen-

Argentine
93 matchs enregistrés
ELO ▲ 85
2 009
Pic sur 30 jours : 2 009
Rang SA ▼ 990 places
#6 619
Argentine #1 480 en Argentine
30 jours · avant #5 629 · meilleur #5 629
Dernière mise à jour:

Comment joue _marxen- ?

Rating 1,08 (sur 69 matchs) K/R 0,75 ADR 80,4 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +9,6, Headshots +9 pts, Winrate +19 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

1,03
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −5 ELO
36 matchs · 56 % de winrate
Au 2e match du jour +23 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où _marxen- perd le plus d'ELO sur Mirage : −5 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mieux que 67 %
0,79 mieux que 74 %
83,5 mieux que 66 %
1,12 mieux que 79 %
53 % sur 108 duels mieux que 64 %
21 % sur 19 situations mieux que 10 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 41 %
76,3 mieux que 25 %
1,06-
52 % sur 50 duels mieux que 55 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Dust 217
65 % mieux que 91 %
0,79 mieux que 74 %
85,3 mieux que 71 %
1,16-
37 % sur 49 duels mieux que 2 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
73,0 -
1,00-
50 % sur 38 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
75 % -
0,68 -
75,1 -
0,98-
45 % sur 29 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _marxen-

Sur 93 matchs, _marxen- affiche 0,75 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,5 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 30 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,47. _marxen- perd le plus d'ELO sur Mirage (−5 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +9,6, Headshots +9 pts, Winrate +19 pts. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.