_king-__-

Monténégro
Sur FACEIT depuis 2022 206 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _king-__- ?

Rating 0,98 (sur 177 matchs) K/R 0,74 ADR 84,7 sur 206 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 206 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 7 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +213
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −8,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,82). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −76 ELO
46 matchs · 54 % de winrate
Sur Mirage −24 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −50 ELO, winrate 45 %
Le vendredi −31 ELO, winrate 39 %

Là où _king-__- perd le plus d'ELO sur Ancient : −76 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 206 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 71 %
87,3 mieux que 78 %
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 191 duels mieux que 43 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Anubis45
56 % mieux que 63 %
0,73 mieux que 46 %
85,8 mieux que 77 %
0,97 mieux que 28 %
54 % sur 185 duels mieux que 65 %
26 % sur 23 situations mieux que 24 %
Mirage36
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 61 %
86,0 mieux que 77 %
1,00 mieux que 42 %
53 % sur 146 duels mieux que 64 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Dust 234
50 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 18 %
79,5 mieux que 42 %
0,88 mieux que 8 %
46 % sur 149 duels mieux que 22 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Inferno23
43 % mieux que 20 %
0,68 mieux que 27 %
76,7 mieux que 31 %
0,92 mieux que 17 %
49 % sur 83 duels mieux que 33 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Cache13
54 % -
0,84 -
91,5 -
1,17-
55 % sur 49 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke9
67 % -
0,85 -
93,8 -
0,94-
50 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _king-__-

Sur 206 matchs, _king-__- affiche 0,74 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 45 matchs. Sur 65 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. _king-__- perd le plus d'ELO sur Ancient (−76 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+53 ELO, winrate 43 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +213. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −8,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.