_ilialox_

Russie
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _ilialox_ ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 36 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 113 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 8x 4K, 4 aces en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,05 · Ø 0,24 mieux que 66 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −11 pts, ELO −149

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −48 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −9 ELO
43 matchs · 60 % de winrate

Là où _ilialox_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −48 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % mieux que 85 %
0,74 mieux que 69 %
79,3 mieux que 57 %
1,05 mieux que 76 %
48 % sur 161 duels mieux que 45 %
35 % sur 23 situations mieux que 43 %
Dust 233
55 % mieux que 71 %
0,73 mieux que 67 %
81,0 mieux que 66 %
1,01 mieux que 67 %
48 % sur 135 duels mieux que 43 %
35 % sur 20 situations mieux que 43 %
Anubis16
31 % mieux que 4 %
0,71 mieux que 53 %
79,4 mieux que 55 %
0,97 pile dans la moyenne
42 % sur 60 duels mieux que 17 %
57 % sur 14 situations mieux que 92 %
Ancient9
33 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
62 % sur 29 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno6
33 % -
0,60 -
73,8 -
0,80-
52 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,84 -
86,5 -
1,20-
38 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _ilialox_

Sur 113 matchs, _ilialox_ affiche 0,73 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 43 matchs. Sur 43 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 4 aces. _ilialox_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−48 ELO, winrate 43 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −11 pts, ELO −149. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.