_iLiO_

Autriche
Sur FACEIT depuis 2020 115 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _iLiO_ ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 46 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 115 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 25 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,2
▼ En baisse
Rating −0,11, Winrate −10 pts, ELO −56

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −141 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −75 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −6 ELO, winrate 39 %
Le mardi −118 ELO, winrate 33 %

Là où _iLiO_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −141 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 21 %
77,4 mieux que 31 %
0,95 mieux que 22 %
55 % sur 124 duels mieux que 70 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Anubis27
33 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 16 %
73,7 mieux que 12 %
0,97 mieux que 27 %
40 % sur 60 duels mieux que 4 %
61 % sur 18 situations mieux que 93 %
Dust 219
42 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 66 %
85,5 mieux que 70 %
1,12 mieux que 72 %
61 % sur 71 duels mieux que 91 %
73 % sur 11 situations mieux que 99 %
Ancient15
47 % mieux que 30 %
0,67 mieux que 14 %
80,3 mieux que 41 %
0,89 mieux que 8 %
44 % sur 52 duels mieux que 12 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % sur 54 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % sur 19 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _iLiO_

Sur 115 matchs, _iLiO_ affiche 0,70 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 38 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. _iLiO_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−141 ELO, winrate 33 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,11, Winrate −10 pts, ELO −56. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,2. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.