_hans-

Argentine
127 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _hans- ?

Rating 1,16 (sur 81 matchs) K/R 0,83 ADR 92,5 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 127 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,3 %+2,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,07 · Ø 0,26 mieux que 35 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 90,8
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −5 pts, Winrate −8 pts, ELO −152

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −64 ELO
40 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −47 ELO
31 matchs · 35 % de winrate

Là où _hans- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −64 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
38 % mieux que 14 %
0,79 mieux que 86 %
89,6 mieux que 94 %
1,09 mieux que 85 %
54 % sur 83 duels mieux que 74 %
43 % sur 14 situations mieux que 68 %
Mirage31
35 % mieux que 8 %
0,76 mieux que 73 %
88,4 mieux que 92 %
1,13 mieux que 90 %
61 % sur 70 duels mieux que 96 %
16 % sur 19 situations mieux que 7 %
Anubis17
59 % mieux que 75 %
0,87 mieux que 98 %
93,7 mieux que 98 %
1,21-
48 % sur 44 duels mieux que 40 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Nuke17
59 % mieux que 72 %
0,88 mieux que 95 %
97,8 mieux que 97 %
1,13-
59 % sur 44 duels mieux que 91 %
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Ancient7
43 % -
0,84 -
97,6 -
1,27-
62 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache7
43 % -
0,85 -
96,6 -
1,20-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,1 -
1,72-
0 % sur 2 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _hans-

Sur 127 matchs, _hans- affiche 0,83 de K/R et 92,5 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 17,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 48 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,36. _hans- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−64 ELO, winrate 38 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −5 pts, Winrate −8 pts, ELO −152. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 90,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.