_h4zz1_

USA
44 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _h4zz1_ ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,0 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 54 %+6 pts · Ø 48 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 61 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 44 %+1 pts · Ø 43 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 44 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+2,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 90 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

18 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 18 %−16 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,4 · Ø 3,6 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,230,00 · Ø 0,23 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si _h4zz1_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 44 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où _h4zz1_ perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,80 -
82,1 -
1,11-
71 % sur 65 duels -
45 % sur 11 situations -
Ancient9
67 % -
0,79 -
87,5 -
1,14-
43 % sur 42 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 29
56 % -
0,77 -
80,4 -
1,08-
57 % sur 46 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis6
17 % -
0,79 -
76,9 -
1,11-
46 % sur 24 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke4
0 % -
0,65 -
74,8 -
0,94-
24 % sur 17 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _h4zz1_

Sur 44 matchs, _h4zz1_ affiche 0,77 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,11. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 16,7 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 19 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.