_gvbrys
Comment joue _gvbrys ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,97 (au début 0,99). Juste en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 80,5 (au début 79,9). Juste au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 45 % (au début 59 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 198 (au début 1 114).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 94 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _gvbrys
Sur 94 matchs, _gvbrys affiche 0,72 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 5. En moyenne 15,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 28 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+48 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +40 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +84. Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 80,5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.