_guregori_

Royaume-Uni
126 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _guregori_ ?

Rating 0,90 (sur 95 matchs) K/R 0,64 ADR 73,2 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 67 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 54 %+10 pts · Ø 44 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 3,9+0,1 · Ø 3,8 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,21 · Ø 0,25 mieux que 2 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,92
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,57). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −132 ELO
71 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −71 ELO
50 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −71 ELO, winrate 28 %

Là où _guregori_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −132 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 33 %
78,4 mieux que 52 %
0,97 pile dans la moyenne
52 % sur 195 duels mieux que 66 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Inferno27
56 % mieux que 69 %
0,66 mieux que 32 %
72,5 mieux que 25 %
0,87 mieux que 19 %
56 % sur 102 duels mieux que 83 %
0 % sur 3 situations mieux que 2 %
Ancient17
47 % mieux que 39 %
0,61 mieux que 9 %
71,1 mieux que 15 %
0,85 mieux que 14 %
40 % sur 70 duels mieux que 8 %
40 % sur 5 situations mieux que 62 %
Cache15
53 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
43 % sur 40 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis8
38 % -
0,60 -
70,3 -
0,70-
46 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 3 situations -
Mirage4
25 % -
0,44 -
56,0 -
0,62-
30 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _guregori_

Sur 126 matchs, _guregori_ affiche 0,64 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 13,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 28 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. _guregori_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−132 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+56 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,92. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.