_gco
Historique des pseudos de _gco
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue _gco ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,17). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,5. 3 derniers mois : 85,0 (au début 86,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 31 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 45 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 739. 3 derniers mois : 2 701 (au début 2 474).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _gco perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −67 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 281 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _gco
Sur 331 matchs, _gco affiche 0,81 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 281 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 144 matchs sur 281, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. _gco perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−67 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+95 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +22 pts, Winrate +15 pts, ELO +227. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,14, ADR autour de 85,0. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −67.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.