_g0ld

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2017 294 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _g0ld ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 sur 294 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 294 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus2 en 294 matchs
Kills au couteau 4 en 294 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 6 aces en 204 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,7
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −206

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 294 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −313 ELO
68 matchs · 34 % de winrate
Sur Anubis −24 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Le dimanche +1 ELO, winrate 32 %

Là où _g0ld perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −313 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 294 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 42 %
83,2 mieux que 60 %
1,04 pile dans la moyenne
52 % sur 473 duels mieux que 55 %
25 % sur 36 situations mieux que 17 %
Dust 277
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 34 %
76,7 mieux que 28 %
1,02 mieux que 42 %
50 % sur 309 duels mieux que 42 %
53 % sur 34 situations mieux que 86 %
Anubis38
42 % mieux que 18 %
0,73 mieux que 43 %
79,7 mieux que 41 %
1,00 mieux que 37 %
44 % sur 181 duels mieux que 13 %
48 % sur 25 situations mieux que 69 %
Ancient35
43 % mieux que 21 %
0,74 mieux que 47 %
83,8 mieux que 60 %
1,00 mieux que 38 %
50 % sur 159 duels mieux que 40 %
47 % sur 15 situations mieux que 73 %
Inferno28
36 % mieux que 5 %
0,69 mieux que 23 %
75,4 mieux que 19 %
0,96 mieux que 17 %
50 % sur 112 duels mieux que 28 %
28 % sur 25 situations mieux que 28 %
Cache9
44 % -
0,66 -
72,1 -
0,89-
54 % sur 48 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke9
33 % -
0,75 -
79,0 -
1,11-
37 % sur 51 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _g0ld

Sur 294 matchs, _g0ld affiche 0,72 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 98 matchs. Sur 108 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. _g0ld perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−313 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+439 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +109 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −206. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,7. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +195.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.