_frame__

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2022 199 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 64
2 545
Pic sur 30 jours : 2 545
Rang EU
#45 200
Biélorussie #1 086 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue _frame__ ?

Rating 1,00 (sur 154 matchs) K/R 0,67 ADR 72,8 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +115
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 72,5, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rating −0,14

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −25 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour +56 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Le samedi −24 ELO, winrate 41 %

Là où _frame__ perd le plus d'ELO sur Anubis : −25 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Inferno

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % mieux que 46 %
0,66 mieux que 13 %
71,9 mieux que 9 %
0,97 mieux que 23 %
47 % sur 152 duels mieux que 24 %
14 % sur 21 situations mieux que 5 %
Mirage42
64 % mieux que 88 %
0,64 mieux que 8 %
71,3 mieux que 7 %
0,97 mieux que 25 %
48 % sur 107 duels mieux que 27 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Ancient33
58 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 41 %
79,4 mieux que 33 %
1,11 mieux que 69 %
59 % sur 87 duels mieux que 83 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Anubis24
42 % mieux que 18 %
0,63 mieux que 6 %
71,8 mieux que 7 %
0,93 mieux que 14 %
47 % sur 47 duels mieux que 22 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Inferno17
53 % mieux que 36 %
0,67 mieux que 8 %
67,3 mieux que 1 %
1,09-
55 % sur 38 duels pile dans la moyenne
60 % sur 5 situations mieux que 89 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
71,6 -
0,94-
44 % sur 36 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache8
63 % -
0,73 -
78,4 -
1,09-
53 % sur 30 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _frame__

Sur 199 matchs, _frame__ affiche 0,67 de K/R et 72,8 d'ADR ; le rating des 154 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,8. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 42 matchs. Sur 60 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. _frame__ perd le plus d'ELO sur Anubis (−25 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+69 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +115. Moins bien qu'avant : Rating −0,14. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 72,5, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.